長江商報消息 谷歌將在3月19日舉行的游戲開發者大會上推出視頻游戲流媒體服務和新的游戲硬件,向其“成為視頻游戲界奈飛”的目標再進一步。市場調研機構數據顯示,游戲行業已是千億美元市場,視頻游戲流媒體服務市場將成為科技巨頭們的下一個競技場。
行業面臨顛覆性變革
谷歌計劃在3月19日游戲開發者大會(GDC)上推出的視頻游戲流媒體服務和新游戲硬件,是其邁向游戲領域的新動作之一。去年10月,谷歌就曾推出名為Project Stream的視頻游戲流媒體服務測試,這個測試剛剛于今年一月底結束,被視為進軍視頻游戲流媒體領域的序曲。
投行Jefferies分析師Brent Thill表示,“視頻游戲料將成為下一種轉型至流媒體的媒體形式。流媒體很大程度上降低了游戲準入門檻。”
分析人士表示,奈飛、Spotify的成功給影視及音樂市場帶來了顛覆性的變化,當下這種趨勢在游戲市場也愈發顯著,云游戲和視頻游戲訂閱等模式正在走向主流。
入局“玩家”眾多
去年11月,據市場研究機構Newzoo的研究數據顯示,2018年,全球游戲市場規模料達到1349億美元,同比增11%;2021年,該市場規模將擴大至1740億美元。全球科技巨頭們紛紛布局該領域,希望從中分得一杯羹。
微軟是較早涉足游戲領域的巨頭之一,早在2001年就推出了家用電視游戲主機Xbox。2018年10月,微軟正式公布了其云游戲服務計劃Project xCloud,計劃于2020年將該服務正式推向市場。摩根士丹利此前就曾預計,游戲業務很可能成為微軟邁向萬億市值的催化劑。
亞馬遜在2014年推出的FireTV平臺就可支持以流媒體技術運行PC游戲,不過據媒體報道,亞馬遜正式推出視頻游戲流媒體服務可能要等到2020年或之后。
蘋果公司也不甘落后,2018年下半年就已經開始與諸多游戲開發者進行接觸;此外,日本索尼、美國藝電、動視暴雪、英偉達以及電信運營商美國威瑞森、意大利電信集團及法國Orange電信等均已開始嘗試游戲流媒體服務,寄希望于早一步搶占該市場份額。
(中國證券報)
責編:ZB